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在《赛博朋克 2077》首次发布近三年后,CD Projekt 的公关和传播副总裁认为玩家对《赛博朋克 2077》发布前后的态度过于苛刻,并声称“不喜欢它已经成为一件很酷的事情”。Michał Platkow-Gilewski 接受GamesIndustry.biz采访,讨论了《赛博朋克》的发行困境以及开发者纠正错误的历程,例如与即将推出的 DLC Phantom Liberty 一起发布的主要基础游戏大修。“我个人对事情的结果并不满意,”普拉特科·吉勒夫斯基在谈到《赛博朋克》最初的反应时说道。“我没想到会这样。我立刻就知道我们必须回来。我喜欢我们所处的位置(发布前)。我不是在谈论炒作的顶峰,而是在那之前的两年,我们有了我们的社区,我们喜欢他们,他们也喜欢我们,在 CD Projekt Red 工作真是太棒了。”尽管媒体预览普遍好评, Metacritic上的总分达到 86 分(包括我们自己对《赛博朋克 2077》的 72% 评价),但在 2020 年 12 月推出后的几周内,CDPR 的表现将是灾难性的。与面临无数破坏游戏的错误和性能问题的上一代游戏机朋友相比,我们大多数 PC 玩家都更容易处理事情。尽管如此,这仍然是相当悲惨的,CD Projekt 感受到了粉丝群的全部力量,他们的强烈炒作远远超出了游戏所能提供的范围。退款已经发放,PlayStation 商店列表被删除,对于曾经受人尊敬的开发商来说,情况看起来并不好。令人惊讶的是,Platkow-Gilewski 认为人们对游戏的看法有些过分了。“我实际上相信《赛博朋克》的发布比收到时要好得多,甚至第一批评论也是积极的,”他说。“然后,不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们很快就从英雄变成了零。那是一个艰难的时刻。我们不知道发生了什么。”Platkow-Gilewski 表示,尽管受到相当激烈的批评,但团队对其创作仍然充满信心。“我们知道这款游戏很棒,是的,我们可以改进它,是的,我们需要花时间去做,我们需要重建一些东西。这花了我们很多时间,但我不相信我们曾经做到过破碎了。我们总是说:让我们这样做吧。”《Phantom Liberty》无疑将证明 CD Projekt 在过去几年中为清理夜之城的混乱部分所做的辛勤工作。摩根·帕克 (Morgan Park) 有机会在夏季游戏节上查看了 DLC,并且似乎对游戏的现状很满意:“仅根据我实际玩过的内容,《幻影自由》迄今为止是《赛博朋克 2077》的第二个帮助。仍然是 2021 年,这对我来说很难推销,但去年的《Edgerunners》更新解决了游戏中一些最严重的问题,并让其最好的品质得以体现——角色、枪支、汽车和令人难以置信的美丽城市。也会做同样的事情,我希望这会是《巫师 3》中《血与酒》那样的一场盛大的送别仪式。”
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编辑:Edt_75
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